Hallo Trainer!
Bei dieset Lektion für Fortgeschrittene, geht es heute um eine Einführung in den eigenen
Deckbau. Deckbau ist mitunter einer, wenn nicht der
schwerste Aspekt im Pokémon Sammelkartenspiel. Wie immer findet ihr viele ausführliche Informationen zu unseren Events, wie auch allgemeine Fragen rund um Pokémon auf:
und
Wie wir wissen: Ein Deck besteht aus genau 60 Karten.
Mit den aktuell für das Standard-Format zugelassenen Karten stehen hunderte von verschiedenen Pokémon und Trainern sind die Kombinationen schier unendlich. Für Trainer am Beginn ihrer Reise, so wie ihr, kann das sehr schwer sein, in dem Gebiet Fuß zu fassen. Außerdem macht es viel mehr Spaß, mit seinem eigenen Pokémon-Team zu kämpfen. Deshalb ist diese Lektion dazu da, um ein erstes eigenes Deck zu bauen. Sie ist auch dazu da, um von den fertigen Level 1 Kampfdecks aus das nächste Level zu erreichen. Wir werden in 4 Schritten nun das erste selbstgebaute Deck bauen. Diese sind:
- Die Idee
- Das Grundgerüst
- Die Karten
- Das Testen
Bauen wir uns nun ein Deck zusammen!
HINWEIS: Dieses Deck ist nur für das erweiterte Format gültig und dient nur zur Veranschaulichung.
Die Idee
Jedes Deck beginnt mit einer
Idee, vielleicht sind es gewisse
Pokémon,
die gemeinsam gut zusammenspielen oder einfach eine
bestimmte Art von Pokémon, die dir
gefallen. In meinem Fall haben es mir das Fisch-Duo aus
Karmesin & Purpur angetan:
Nigiragi und
Heerashai:
Heerashai wird immer stärker, je mehr Nigiragi sich am Ablagestapel befinden, deshalb wollen wir auf der Strategie aufbauen.
Das Grundgerüst
In Grundlagen - Stufe 2: Die Karten (NEUEN LINK VON BEITRAG) haben wir die verschiedenen Kartentypen kennengelernt. Diese helfen uns, ein Grundgerüst zu bauen. Dieses Gerüst hilft euch, ein erstes Gefühl für Balance in einem Deck zu erhalten. Außerdem kann es als Vorlage helfen, wenn man ein Deck bauen möchte, man aber nicht weiß, ob zum Beispiel genug Pokémon vorhanden sind.
| Pokémon - 20 |
- Haupt Angreifer
- Sekundär Angreifer
- Unterstützer Pokémon
|
| Trainer Cards - 30 |
- 6-12 Unterstützer Karten
- 4-9 Karten-Zieh-Untersützer
- 2-4 Befehl(e) vom Boss
- 15-20 Item Karten
- 8-10 Pokémon Suche Karten
- 2-3 Stadion Karten
|
| Energy - 10 |
- Basis-Energie-Karten (6-10)
- Spezial-Energie-Karten (0-4)
|
Grundgerüst nach JustInBasil
Diese Zahlen sind reine Richtwerte, sie sind also nicht das Allheilmittel für alle Decks. Je nach Strategie kann die Verteilung stark abweichen. Ein guter Tipp ist, sich zuerst Pokémon zu überlegen. Hier ist das Festlegen auf eine, maximal zwei Farben ein guter Anfang. Danach soll man anhand deren Energiekosten die Energiekarten einbauen und den Rest mit Trainer aufzufüllen.
Trainer sind deshalb in der Mitte, weil sie der zentrale Teil des Decks sind
Die Karten
Obwohl Trainer der zentrale Teil des Decks sind, werden wir uns die Reihenfolge von Pokémon, Energie, Trainer für dieses Projekt behalten.
Pokémon
Es gibt zwei Hauptkategorien von Pokémon, Angreifer und unterstützende Pokémon.
Angreifer sind dein wichtigster Teil der Pokémon, sie gewinnen dir Kämpfe. Wir wollen also zumindest so viele im Team haben, damit wir nicht KO gehen, bevor der Gegner alle Preiskarten hat. Wichtig: Pokémon ex deinem Gegner 2 Preiskarten, Mega-Entwicklung-Pokémon sogar 3!
Bei Entwicklungsreihen ist es immer wichtig, genügend Vorentwicklungen mitzuführen. Die Tabelle gibt einen Überblick, wie viel Entwicklungen hilfreich sind.Entwicklungsreihen
| Basis |
|
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| STUFE 1 |
|
|
| Stufe 2 |
- 4 Basis-Pokémon
- 0-3 Sufe 1-Pokémon
- 2-4 Sufe 2-Pokémon
|
Hilfe bietet hier das Item
Sonderbonbon, welches die Entwicklung bei einem Basis-Pokémon direkt auf Stufe 2 auslöst.
Unterstützende Pokémon hingegen sind rein zum
Helfen in der zweiten Reihe da. Sie erlauben mehr Karten zu ziehen oder manche Pokémon zu schützen. Ein gutes Beispiel ist hier die Entwicklungslinie bestehend aus
Trasla, Kirlia und Guardevoir aus
Silberne Sturmwinde.
Heerashai und Nigiragi sind ziemlich komplett in ihrem Team, also wollen wir so viele wie ihnen im Deck haben, also nehmen wir 4 Stück von beiden.
Trasla,
Kirlia und dessen Entwicklung
Guardevoir werden jeweils 3 Mal eingebaut, somit kommen wir auf insgesamt
17 Pokémon.
Energie
Energiekarten sollten immer in Richtung der Energiekosten des Decks angepasst werden. Unterstützende Pokémon müssen nicht zum Angreifen benutzt werden, also kann man sich Energie dafür sparen.
Dann gibt es noch
Spezial-Energie-Karten, die zusätzliche Effekte führen. Wie in der Einführung beschrieben, haben wir mit der
Doppel-Turbo-Energie einen Allrounder, der uns schnell Farblose Energie bringt, auch wenn unsere Angriffe 20 Schaden weniger verursachen.
Für unser Deck nehmen wir also 4x
Doppel-Turbo-Energie, welche unserem Heerashai genug Energie für Wut ablassen bringt, sowie 6 Basis-Wasser-Energien, damit wir unsere 10 Energien erreichen. Insgesamt führen wir nun
27 Karten!
Trainer
Trainer liefern uns die Möglichkeit, unsere Strategie schnell durchzuführen.
Es gibt verschiedene Arten von Trainern: zum Beispiel Stadien, Ziehkraft, Decksuche, Revanche, Störung
Stadien helfen uns, einen
Effekt für den gesamten Kampf hinzuzufügen. Eine mächtige Karte dafür ist der
Störturm, der besagt, dass Pokémon-Ausrüstungen zum Beispiel keinen Effekt mehr haben. Oder auch
Mesalona City, bei dem nach einem Münzwurf das Deck nach einem Pokémon gesucht werden kann.
Ziehkraft erlaubt uns,
Karten schnell in die Hand zu bekommen. Beispiele dafür sind die
Forschung des Professors, von dem man im Zweifelsfall immer 4 Stück einbauen sollte. Andere hilfreiche Karten sind zum Beispiel
Lillys Entschlossenheit die dir am gerade am Anfang sogar die möglichkeit bieten 8 Karten zu ziehen!
Decksuche erlaubt uns,
Karten aus dem Deck zu suchen. Beispiele dafür sind die
Energiesuche,
Levelball,
Nestball oder der
Hyperball. Auch Unterstützer helfen hierbei, wie
Perla für Wasser-Pokémon. Die Bälle im allgemeinen sind die genannten Bälle immer hilfreich im Deck zu haben, meistens mit 3-4 Stück pro Sorte.
Revanche hilft dir, nach einem verlorenen Pokémon wieder zurückzukehren. Hier helfen in etwa
Roy oder
Sophora.
Störung ist die
letzte wichtige Kategorie, die uns im Deckbau hilft. Sie erlaubt uns
Strategien zu durchbrechen. Hier ist die prominenteste Karte der
Befehl vom Boss. Von dieser sollte man immer 2-4 Stück im Deck besitzen. Eng verwandt ist das Item
Tausch, welches dein aktives Pokémon mit einem von der Bank tauscht, ohne die Rückzugskosten zu beachten. Auch die sollte man zumindest 1-3x im Deck führen. Auch der
Richter ist hier gut zu gebrauchen.
Für unser Deck nutzen wir je 2 der Stadien, aus der Ziehkraft je 3 Stück, 2 Energiesuchen, 2 Perla, je 3 Nest-, Hyper- und Levelbälle. Aus Revanche nutzen wir je 2 Stück sowie je 2 Tausch, Richter und Befehl vom Boss. Damit besitzen wir 60 Karten!
Das Testen
Einer der wichtigsten Schritte im Deckbau. In der Theorie kann ein Deck sehr stark klingen, nur im Spiel ist es weit schwächer als gedacht. Das kann oft passieren, deshalb sollte man immer sein Deck testen und die Schwächen finden. Kannst du keine Karten erhalten? Bring mehr Ziehkraft ins Deck! Fehlt dir Energie? Baue mehr Energiesuche ein!
Ein gutes Deck geht mehrmals durch die Deckbau-Phase, bis es gut wird!
Ausblick
Das bringt uns schon zum Ende der Lektion. Wie ihr gesehen habt, ist der Deckbau ein komplexer Prozess, der aber mit den richtigen Schritten sehr einfach gestaltet werden kann. Man muss nicht immer lange überlegen, um ein gutes Deck zu bauen, oft reicht es, seine Version zu testen und dann wieder Karten auszubauen und Schwächen auszugleichen.
Wer sich an unserem Beispiel versuchen möchte und wem es zu schnell ging: Im nächsten Teil wird das Heerashai-Deck nochmals vorgestellt!
Also frohes Deckbauen und bis zur nächsten Lektion!
Weiter gehts mit Fortgeschritten - Stufe 2: Deck Kombo (LINK folgt)