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Fortgeschritten - Stufe 1: Deckbau

Gameplay
Hallo Trainer!

Bei dieset Lektion für Fortgeschrittene, geht es heute um eine Einführung in den eigenen Deckbau. Deckbau ist mitunter einer, wenn nicht der schwerste Aspekt im Pokémon Sammelkartenspiel. Wie immer findet ihr viele ausführliche Informationen zu unseren Events, wie auch allgemeine Fragen rund um Pokémon auf:
 
und
 
 
 
Wie wir wissen: Ein Deck besteht aus genau 60 Karten.
 
Mit den aktuell für das Standard-Format zugelassenen Karten stehen hunderte von verschiedenen Pokémon und Trainern sind die Kombinationen schier unendlich. Für Trainer am Beginn ihrer Reise, so wie ihr, kann das sehr schwer sein, in dem Gebiet Fuß zu fassen. Außerdem macht es viel mehr Spaß, mit seinem eigenen Pokémon-Team zu kämpfen. Deshalb ist diese Lektion dazu da, um ein erstes eigenes Deck zu bauen. Sie ist auch dazu da, um von den fertigen Level 1 Kampfdecks aus das nächste Level zu erreichen. Wir werden in 4 Schritten nun das erste selbstgebaute Deck bauen. Diese sind:
 
  1. Die Idee
  2. Das Grundgerüst
  3. Die Karten
  4. Das Testen
Bauen wir uns nun ein Deck zusammen!
 
HINWEIS: Dieses Deck ist nur für das erweiterte Format gültig und dient nur zur Veranschaulichung.
 
Die Idee
 
 
Jedes Deck beginnt mit einer Idee, vielleicht sind es gewisse Pokémon, die gemeinsam gut zusammenspielen oder einfach eine bestimmte Art von Pokémon, die dir gefallen. In meinem Fall haben es mir das Fisch-Duo aus Karmesin & Purpur angetan: Nigiragi und Heerashai:
 
 
 
 
 
 
Heerashai wird immer stärker, je mehr Nigiragi sich am Ablagestapel befinden, deshalb wollen wir auf der Strategie aufbauen.
 
 

Das Grundgerüst
 
 
In Grundlagen - Stufe 2: Die Karten (NEUEN LINK VON BEITRAG) haben wir die verschiedenen Kartentypen kennengelernt. Diese helfen uns, ein Grundgerüst zu bauen. Dieses Gerüst hilft euch, ein erstes Gefühl für Balance in einem Deck zu erhalten. Außerdem kann es als Vorlage helfen, wenn man ein Deck bauen möchte, man aber nicht weiß, ob zum Beispiel genug Pokémon vorhanden sind.
 
 
Pokémon - 20
  • Haupt Angreifer
  • Sekundär Angreifer
  • Unterstützer Pokémon
Trainer Cards - 30
  • 6-12 Unterstützer Karten
    • 4-9 Karten-Zieh-Untersützer
    • 2-4 Befehl(e) vom Boss
  • 15-20 Item Karten
    • 8-10 Pokémon Suche Karten
  • 2-3 Stadion Karten
Energy - 10
  • Basis-Energie-Karten (6-10)
  • Spezial-Energie-Karten (0-4)
Grundgerüst nach JustInBasil
 
 
Diese Zahlen sind reine Richtwerte, sie sind also nicht das Allheilmittel für alle Decks. Je nach Strategie kann die Verteilung stark abweichen. Ein guter Tipp ist, sich zuerst Pokémon zu überlegen. Hier ist das Festlegen auf eine, maximal zwei Farben ein guter Anfang. Danach soll man anhand deren Energiekosten die Energiekarten einbauen und den Rest mit Trainer aufzufüllen.
Trainer sind deshalb in der Mitte, weil sie der zentrale Teil des Decks sind
 
 

Die Karten
 
 
Obwohl Trainer der zentrale Teil des Decks sind, werden wir uns die Reihenfolge von Pokémon, Energie, Trainer für dieses Projekt behalten.
 

Pokémon
Es gibt zwei Hauptkategorien von Pokémon, Angreifer und unterstützende Pokémon.
 
Angreifer sind dein wichtigster Teil der Pokémon, sie gewinnen dir Kämpfe. Wir wollen also zumindest so viele im Team haben, damit wir nicht KO gehen, bevor der Gegner alle Preiskarten hat. Wichtig: Pokémon ex  deinem Gegner 2 Preiskarten, Mega-Entwicklung-Pokémon sogar 3!
 
Bei Entwicklungsreihen ist es immer wichtig, genügend Vorentwicklungen mitzuführen. Die Tabelle gibt einen Überblick, wie viel Entwicklungen hilfreich sind.Entwicklungsreihen
 
 
Basis
  • 4 Basis-Pokémon
STUFE 1
  • 4 Basis-Pokémon
    • 3-4 Sufe 1-Pokémon
Stufe 2
  • 4 Basis-Pokémon
    • 0-3 Sufe 1-Pokémon
    • 2-4 Sufe 2-Pokémon
      • 4 Sonderbonbon-Items
 
Hilfe bietet hier das Item Sonderbonbon, welches die Entwicklung bei einem Basis-Pokémon direkt auf Stufe 2 auslöst. 
 
 
 
 
Unterstützende Pokémon hingegen sind rein zum Helfen in der zweiten Reihe da. Sie erlauben mehr Karten zu ziehen oder manche Pokémon zu schützen. Ein gutes Beispiel ist hier die Entwicklungslinie bestehend aus Trasla, Kirlia und Guardevoir aus Silberne Sturmwinde.
 
  
 
 
 
Heerashai und Nigiragi sind ziemlich komplett in ihrem Team, also wollen wir so viele wie ihnen im Deck haben, also nehmen wir 4 Stück von beiden. Trasla, Kirlia und dessen Entwicklung Guardevoir werden jeweils 3 Mal eingebaut, somit kommen wir auf insgesamt 17 Pokémon.
  

Energie
  
Energiekarten sollten immer in Richtung der Energiekosten des Decks angepasst werden. Unterstützende Pokémon müssen nicht zum Angreifen benutzt werden, also kann man sich Energie dafür sparen.
 
Dann gibt es noch Spezial-Energie-Karten, die zusätzliche Effekte führen. Wie in der Einführung beschrieben, haben wir mit der Doppel-Turbo-Energie einen Allrounder, der uns schnell Farblose Energie bringt, auch wenn unsere Angriffe 20 Schaden weniger verursachen.
 
Für unser Deck nehmen wir also 4x Doppel-Turbo-Energie, welche unserem Heerashai genug Energie für Wut ablassen bringt, sowie 6 Basis-Wasser-Energien, damit wir unsere 10 Energien erreichen. Insgesamt führen wir nun 27 Karten!
 
 
Trainer
  
Trainer liefern uns die Möglichkeit, unsere Strategie schnell durchzuführen.
  
Es gibt verschiedene Arten von Trainern: zum Beispiel Stadien, Ziehkraft, Decksuche, Revanche, Störung
 
Stadien helfen uns, einen Effekt für den gesamten Kampf hinzuzufügen. Eine mächtige Karte dafür ist der Störturm, der besagt, dass Pokémon-Ausrüstungen zum Beispiel keinen Effekt mehr haben. Oder auch Mesalona City, bei dem nach einem Münzwurf das Deck nach einem Pokémon gesucht werden kann.
Ziehkraft erlaubt uns, Karten schnell in die Hand zu bekommen. Beispiele dafür sind die Forschung des Professors, von dem man im Zweifelsfall immer 4 Stück einbauen sollte. Andere hilfreiche Karten sind zum Beispiel Lillys Entschlossenheit die dir am gerade am Anfang sogar die möglichkeit bieten 8 Karten zu ziehen!
 
Decksuche erlaubt uns, Karten aus dem Deck zu suchen. Beispiele dafür sind die Energiesuche, Levelball, Nestball oder der Hyperball. Auch Unterstützer helfen hierbei, wie Perla für Wasser-Pokémon. Die Bälle im allgemeinen sind die genannten Bälle immer hilfreich im Deck zu haben, meistens mit 3-4 Stück pro Sorte.
 
Revanche hilft dir, nach einem verlorenen Pokémon wieder zurückzukehren. Hier helfen in etwa Roy oder Sophora.
 
Störung ist die letzte wichtige Kategorie, die uns im Deckbau hilft. Sie erlaubt uns Strategien zu durchbrechen. Hier ist die prominenteste Karte der Befehl vom Boss. Von dieser sollte man immer 2-4 Stück im Deck besitzen. Eng verwandt ist das Item Tausch, welches dein aktives Pokémon mit einem von der Bank tauscht, ohne die Rückzugskosten zu beachten. Auch die sollte man zumindest 1-3x im Deck führen. Auch der Richter ist hier gut zu gebrauchen.
 
 
 
 
Für unser Deck nutzen wir je 2 der Stadien, aus der Ziehkraft je 3 Stück, 2 Energiesuchen, 2 Perla, je 3 Nest-, Hyper- und Levelbälle. Aus Revanche nutzen wir je 2 Stück sowie je 2 Tausch, Richter und Befehl vom Boss. Damit besitzen wir 60 Karten!
 
 
Das Testen
 
 
Einer der wichtigsten Schritte im Deckbau. In der Theorie kann ein Deck sehr stark klingen, nur im Spiel ist es weit schwächer als gedacht. Das kann oft passieren, deshalb sollte man immer sein Deck testen und die Schwächen finden. Kannst du keine Karten erhalten? Bring mehr Ziehkraft ins Deck! Fehlt dir Energie? Baue mehr Energiesuche ein!
Ein gutes Deck geht mehrmals durch die Deckbau-Phase, bis es gut wird!
 

Ausblick
 
 
Das bringt uns schon zum Ende der Lektion. Wie ihr gesehen habt, ist der Deckbau ein komplexer Prozess, der aber mit den richtigen Schritten sehr einfach gestaltet werden kann. Man muss nicht immer lange überlegen, um ein gutes Deck zu bauen, oft reicht es, seine Version zu testen und dann wieder Karten auszubauen und Schwächen auszugleichen.
 
Wer sich an unserem Beispiel versuchen möchte und wem es zu schnell ging: Im nächsten Teil wird das Heerashai-Deck nochmals vorgestellt!
 
Also frohes Deckbauen und bis zur nächsten Lektion!
 
Weiter gehts mit Fortgeschritten - Stufe 2: Deck Kombo (LINK folgt)
 

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