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Grundlagen - Stufe 2: Die Karten

Gameplay

Willkommen Pokémon-Trainer!

  
Unsere Pokémon-Akademie bietet Trainern aus allen Regionen einen Einstieg in das Pokémon-Sammelkartenspiel. Meisterhafte Champions, von Siegfried bis Delion, haben alle mal klein angefangen, so wie ihr. Deshalb bietet unsere Akademie stets neue Einblicke für Starter, Rückkehrer, aber auch Fortgeschrittene, damit wir gemeinsam zu den Besten werden, wie kein anderer vor uns war!
 
Die ersten Lektionen unserer Professoren sind eher für Einsteiger oder als Auffrischung gedacht, um einen Überblick zu bekommen. Spätere Beiträge setzen den Fokus auf aktuelle Themen und neue oder spaßige Strategien. Wie immer findest viele ausführliche Informationen zu unseren Events, wie auch allgemeine Fragen rund um Pokémon findest du auf:
 

 

Das Pokémon-Sammelkartenspiel

 
Zunächst einmal, was ist beim Sammelkartenspiel anders als bei normalen Pokémon-Kämpfen? Am ersten Blick nicht viel, denn ein Kampf endet, nachdem 6 Pokémon kampfunfähig gemacht wurden, ähnlich wie in Trainerkämpfen in den Regionen. Der eigentliche Unterschied liegt im Detail. Aber eins nach dem anderen. Sehen wir uns zunächst einmal die aktuellen Sammelkarten im Detail an.

 

Pokémon Karten

 

Als allererstes der Kern, die Pokémon. Diese haben folgende Form: Los Hopplo!

Basis-Pokémon Hopplo (Feuer)

Auf unserem süßen Hopplo sind mehrere gelbe Zahlen markiert, diese werden wir uns nun einmal genauer ansehen, um die Karte besser zu verstehen:

  1. Name
    Dieser beschreibt den Namen des Pokémon, nur Wesen mit dem gleichen Namen, werden als gleich betrachtet. Es mag vielleicht merkwürdig klingen, aber mit tieferer Komplexität kann dieser Einfluss auf Spielmachniken und mehr haben.

  2. Schadenspunkte (KP)
    Diese zeigen an, wie viel Schaden dieses Pokémon aushält. Sinken sie auf 0, ist das Pokémon kampfunfähig.

  3. Typ
    Dieses Symbol zeigt den Typ des Pokémon an, hier Feuer.
    Es gibt 11 Typen, die im Bild unterhalb angezeigt werden.

    HINWEIS: Typ Fee ist im aktuellem Spiel (= Standard-Format) NICHT mehr vorhanden.

Typen des Pokémon-Sammelkartenspiels

  1. Phase
    Gibt die Entwicklungsstufe an. Die Phase wird dabei als Text angegeben und ein Abbild zur Vorentwicklung ist darunter abgebildet. Aktuell gibt es folgende Phasen: Basis, Phase 1 und Phase 2. 

    Unser zum Beispiel Hopplo hat zwei Entwicklungsstufen, also zwei Phasen: Kickerlo (Phase 1) und Liberlo (Phase 2):


Phase-1-Pokémon Kickerlo (Feuer)

Phase-2-Pokémon Liberlo (Feuer)

  1. Illustration
    Die Illustration ist das Bild eines Pokémon in der Natur. Spezielle Karten lassen die Illustration über die ganze Karte laufen, dies wird gerne als Full Art bezeichnet.

  2. Attackenname
    Der Name der Attacke. Ein Pokémon kann mehrere Attacken besitzen.

  3. Attackenkosten
    Kosten an Energie, die ein Pokémon benötigt, um diese Attacke ausführen zu können. Farblose Energie beschreibt hier, dass jeder Typ Energie benutzt werden darf, dazu später mehr.

  4. Schaden
    Schaden, den diese Attacke zufügt. Hier gibt es verschiede Multiplikatoren, hier beschreiben wir euch die grundlegendsten: 
    10 = Basis-Schaden 
    +10 (Plus 10) = hat einen Effekt, bei dem dieser Schaden zugefügt wird plus ein zusätzlicher Wert. Hier wird das Ereigniss auf den Basis-Schaden von 10 addiert.
    x10 (Mal 10) = gibt eine Zahl an, die an ein Ereignis gebunden ist wobei der Basis-Schaden immer 0 ist.

  5. Attackeneffekt
    Effekt der Attacke, kann verschiedener Natur sein, wie Münzwürfe, spezielle Zustände, Karten ziehen oder ähnliches.

  6. Schwäche
    Jedes Pokémon kann einen Schwäche-Typ haben. Schaden von Pokémons dieses Typs, die eine direkte Attacke durchführen wird dadurch x2 gerechnet.

  7. Resistenz
    Gibt an ob das Pokémon stark gegen einen anderen Typ ist, in der Regel erhält es dadurch -30 Schaden durch direkte Attacken.

  8. Rückzugskosten
    Energie, die benötigt wird, um das Pokémon auf die Bank zurückziehen. Dies kann durch Attackeneffekte, Itemkarten, Fähigkeiten und vieles mehr beeinflusst werden.

  9. Set-Information
    Beinhaltet das Regel-Zeichen (I), das Set (MEG), Länder/Sprachenkürzel: DE, die Sammlernummer im Set und die Seltenheitsstufe (siehe die Liste hier).

 


 

Pokémon Karten mit Regelfeld

 

Neben normalen Pokémon gibt es noch Pokémon-ex. Die Abkürzung ex bedeutet „extra“, da es zu Pokémon-ex einige Attacken und Trainerkarten gibt, die bei ihnen zusätzliche Effekte besitzen. Sie sind erkennbar an einem ex am Ende ihres Namens. Der Zusatz ex zählt zum Namen der Karte, somit dürfen sich vier normale Karten und vier Pokémon-ex-Karten desselben Pokémon in einem Deck befinden.
 
Pokémon-ex sind seltene Pokémonkarten aus dem Sammelkartenspiel, die eine besonders starke Version des normalen Pokémon verkörpern. Diese sind ex-Karten haben ein sogenanntes Regelfeld (rote Markierung) was wiederum auch spezielle Effekte von anderen Karten auslösen kann (z.B. Trainerkarten) und besagen das dein Gegener 2 Preiskaren erhält wenn es kampfunfähig wird. Die Stärke der Karte hat also seinen Preis.

Pikachu ex (Elektro)

 


 

Energiekarten

 
Energiekarten sind nicht die seltensten, aber sind das Rückgrat für jedes Pokémon-Team. Denn ohne Energie können deine Pokémon nicht angreifen. Grundsätzlich gibt es für jeden Typ Energie, außer für Farblos, für diese sind alle Energietypen gültig. Die große Ausnahme bilden Drachen-Pokémon, diese benötigen meist eine Kombination aus anderen Typ-Energien, um angreifen zu können.
 
 
Es gibt aber auch Spezial-Energien, die einen zusätzlichen Effekt besitzen und deshalb unter bestimmten Bedinungen Vorteile bringen können. Jede Spezial-Energiekarte darf - im Gegensatz zu Basis-Energiekarten, die unbegrenzt gespielt werden dürfen - nur vier Mal im Deck vorkommen. Ein gutes Beispiel ist die Nebelschleier-Energie. Sie liefert eine Farblose Energie und verhindert alle Effekte die deinem Pokémon zugefügt werden. Das ist gut, um einerseits Energie anzulegen und sein Pokemon gleichzeigt vor spezielle Zustände zu Schützen. (z.B. Gift)
 

Nebelschleier-Energie

 


 

Trainer

 
Wenn Energiekarten das Rückgrat sind, dann sind Trainer deine Hilfsmittel, um ans Ziel zu kommen. Trainerkarten gibt es in verschiedensten Formen, alle mit Effekte, die unterschiedlicher nicht sein könnten.
 
Trainerkarten haben folgendende Untertypen:
 

Items

Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen. Items erkennst du schnell am blauen Text.

Beispiel: Trank

Unterstützer

Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) nur 1 Unterstützerkarte spielen. Unterstützer erkennst du schnell am orangenen Text. 

Beispiel: Forschung des Professors
 

Stadion

Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte auf den Ablagestapel, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Du kannst immer nur ein Stadion pro Zug auspielen. Wenn eine andere Karte mit demselben Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen. Stadien erkennst du schnell am grünen Text.

Beispiel: Bolardin

Pokémon-Ausrüstung

Verstärkt ein einzelnes Pokémon, aber nur mit einer Ausrüstung auf einem Pokémon gleichzeitig. Du kannst jedoch in deinem Zug soviele Ausrüstungen anlegen wie du möchtest. Ausrüstung erkennst du schnell am lilanen Text.

Beispiel: Amulett der Tapferkeit


 

ASS-KLASSE

Diese Karten zeichnen sich durch ihre superstarken Effekte aus und haben deswegen auch die Zusatzregel, dass man höchstens nur eine einzige ASS-KLASSE-Karte ins Deck einfügen kann. Eine ASS-KLASSE-Karte kann folg. Trainerkarte sein: Item, Energie, Stadion oder Ausrüstung.

Beispiel dafür sind:

Edler Rollwagen Neo-Aufputsch-Energie Prachtbaum Funkelnder Kristall
 
    Jetzt wo wir die Karten kennen können wir uns dem nächsten Kapitel widmen...
     

    Weiter gehts mit Anfänger - Stufe 1: Der Kampf & Spielverlauf

     


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