Willkommen Pokémon-Trainer!
Unsere Pokémon-Akademie bietet Trainern aus allen Regionen einen Einstieg in das Pokémon-Sammelkartenspiel. Meisterhafte Champions, von Siegfried bis Delion, haben alle mal klein angefangen, so wie ihr. Deshalb bietet unsere Akademie stets neue Einblicke für Starter, Rückkehrer, aber auch Fortgeschrittene, damit wir gemeinsam zu den Besten werden, wie kein anderer vor uns war!
Discord
Das Pokémon-Sammelkartenspiel
Pokémon Karten
Als allererstes der Kern, die Pokémon. Diese haben folgende Form: Los Hopplo!
Basis-Pokémon Hopplo (Feuer)
Auf unserem süßen Hopplo sind mehrere gelbe Zahlen markiert, diese werden wir uns nun einmal genauer ansehen, um die Karte besser zu verstehen:
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Name
Dieser beschreibt den Namen des Pokémon, nur Wesen mit dem gleichen Namen, werden als gleich betrachtet. Es mag vielleicht merkwürdig klingen, aber mit tieferer Komplexität kann dieser Einfluss auf Spielmachniken und mehr haben.
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Schadenspunkte (KP)
Diese zeigen an, wie viel Schaden dieses Pokémon aushält. Sinken sie auf 0, ist das Pokémon kampfunfähig.
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Typ
Dieses Symbol zeigt den Typ des Pokémon an, hier Feuer.
Es gibt 11 Typen, die im Bild unterhalb angezeigt werden.
HINWEIS: Typ Fee ist im aktuellem Spiel (= Standard-Format) NICHT mehr vorhanden.
Typen des Pokémon-Sammelkartenspiels
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Phase
Gibt die Entwicklungsstufe an. Die Phase wird dabei als Text angegeben und ein Abbild zur Vorentwicklung ist darunter abgebildet. Aktuell gibt es folgende Phasen: Basis, Phase 1 und Phase 2.
Unser zum Beispiel Hopplo hat zwei Entwicklungsstufen, also zwei Phasen: Kickerlo (Phase 1) und Liberlo (Phase 2):

Phase-1-Pokémon Kickerlo (Feuer)
Phase-2-Pokémon Liberlo (Feuer)
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Illustration
Die Illustration ist das Bild eines Pokémon in der Natur. Spezielle Karten lassen die Illustration über die ganze Karte laufen, dies wird gerne als Full Art bezeichnet.
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Attackenname
Der Name der Attacke. Ein Pokémon kann mehrere Attacken besitzen.
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Attackenkosten
Kosten an Energie, die ein Pokémon benötigt, um diese Attacke ausführen zu können. Farblose Energie beschreibt hier, dass jeder Typ Energie benutzt werden darf, dazu später mehr.
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Schaden
Schaden, den diese Attacke zufügt. Hier gibt es verschiede Multiplikatoren, hier beschreiben wir euch die grundlegendsten:
10 = Basis-Schaden
+10 (Plus 10) = hat einen Effekt, bei dem dieser Schaden zugefügt wird plus ein zusätzlicher Wert. Hier wird das Ereigniss auf den Basis-Schaden von 10 addiert.
x10 (Mal 10) = gibt eine Zahl an, die an ein Ereignis gebunden ist wobei der Basis-Schaden immer 0 ist.
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Attackeneffekt
Effekt der Attacke, kann verschiedener Natur sein, wie Münzwürfe, spezielle Zustände, Karten ziehen oder ähnliches.
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Schwäche
Jedes Pokémon kann einen Schwäche-Typ haben. Schaden von Pokémons dieses Typs, die eine direkte Attacke durchführen wird dadurch x2 gerechnet.
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Resistenz
Gibt an ob das Pokémon stark gegen einen anderen Typ ist, in der Regel erhält es dadurch -30 Schaden durch direkte Attacken.
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Rückzugskosten
Energie, die benötigt wird, um das Pokémon auf die Bank zurückziehen. Dies kann durch Attackeneffekte, Itemkarten, Fähigkeiten und vieles mehr beeinflusst werden.
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Set-Information
Beinhaltet das Regel-Zeichen (I), das Set (MEG), Länder/Sprachenkürzel: DE, die Sammlernummer im Set und die Seltenheitsstufe (siehe die Liste hier).
Pokémon Karten mit Regelfeld
Pikachu ex (Elektro)
Energiekarten
Trainer
Trainerkarten haben folgendende Untertypen:
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Items Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen. Items erkennst du schnell am blauen Text. Beispiel: Trank |
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Unterstützer Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) nur 1 Unterstützerkarte spielen. Unterstützer erkennst du schnell am orangenen Text. Beispiel: Forschung des Professors |
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Stadion Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte auf den Ablagestapel, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Du kannst immer nur ein Stadion pro Zug auspielen. Wenn eine andere Karte mit demselben Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen. Stadien erkennst du schnell am grünen Text. Beispiel: Bolardin |
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Pokémon-Ausrüstung Verstärkt ein einzelnes Pokémon, aber nur mit einer Ausrüstung auf einem Pokémon gleichzeitig. Du kannst jedoch in deinem Zug soviele Ausrüstungen anlegen wie du möchtest. Ausrüstung erkennst du schnell am lilanen Text. Beispiel: Amulett der Tapferkeit |
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ASS-KLASSE Diese Karten zeichnen sich durch ihre superstarken Effekte aus und haben deswegen auch die Zusatzregel, dass man höchstens nur eine einzige ASS-KLASSE-Karte ins Deck einfügen kann. Eine ASS-KLASSE-Karte kann folg. Trainerkarte sein: Item, Energie, Stadion oder Ausrüstung. Beispiel dafür sind: |
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| Edler Rollwagen | Neo-Aufputsch-Energie | Prachtbaum | Funkelnder Kristall |
Weiter gehts mit Anfänger - Stufe 1: Der Kampf & Spielverlauf

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