
30 Jahre Pokémon. 30 Jahre Sammeln, Tauschen, Spielen – und dieses ganz bestimmte Kribbeln, wenn ein Booster aufgeht.
Für manche von uns begann es mit einem Game Boy und der Entscheidung zwischen Bisasam, Glumanda und Schiggy. Andere sind erst viel später in die Welt der Pokémon eingestiegen. Inzwischen spielen Eltern mit ihren Kindern, alte Trainer kehren zurück und neue starten gerade ihre ganz eigene Reise.
Und genau das möchten wir mit der Pokémon 30 Jahre Kollektion feiern.
Boosterbundles, Top-Trainer-Boxen, Kollektionen, Tins, Blister und jede Menge Gelegenheiten für den Satz:
„Okay. Einen Booster mach ich noch auf.“
Leider hat die Nachfrage rund um diese Edition inzwischen Ausmaße angenommen, bei denen selbst Team Rocket vermutlich kurz den Pokéball fallen lassen und sagen würde: „Das ist uns jetzt auch zu wild.“
Deshalb machen wir es bei Merchfox ein bisschen anders.
Warum machen wir das alles eigentlich so?
Weil uns Pokémon wichtig ist.
Und damit meinen wir nicht nur die Produkte im Regal.
Wir haben hier jede Woche Kinder, die ihre ersten Karten spielen. Erwachsene, die nach Jahren wieder einsteigen. Sammler, die sich über eine wunderschöne Illustration freuen. Spieler, die über Decklisten diskutieren. Leute, die Booster öffnen, tauschen, lachen – und anschließend selbstverständlich behaupten, der nächste Booster wäre jetzt aber wirklich der letzte.
Das ist Pokémon für uns.
Und genau dafür möchten wir möglichst viel von dieser Edition verfügbar halten.
Öffnen ausdrücklich erwünscht
Alle Produkte der Pokémon 30 Jahre Kollektion werden direkt beim Kauf geöffnet.
Zusätzlich schneiden wir die enthaltenen Boosterverpackungen schräg ein. Keine Sorge: Den Karten passiert dabei natürlich nichts.
Ihr könnt sie ganz normal öffnen, sammeln, tauschen und spielen.
Was danach allerdings nicht mehr funktioniert:
Die Ware originalverschlossen zum nächsten Online-Marktplatz tragen und dort mit einem ordentlichen Aufschlag wieder verkaufen.
Sorry, Team Rocket.
Wir möchten unsere Pokémon-Produkte lieber bei Menschen sehen, die beim Öffnen einer besonderen Karte kurz wieder zwölf Jahre alt werden, als fünf Minuten später auf einer Verkaufsplattform.
Und was passiert mit dem Geld?
Vielleicht ebenfalls wichtig zu wissen: Die Umsätze, die ihr bei Merchfox macht, fließen wieder zurück in Merchfox.
In unseren Laden. In unsere Mitarbeiter. In mehr und bessere Produkte. In unsere Spielfläche und deren Ausstattung. In Events, Organized Play und all die Dinge, die wir für unsere Spieler und Community möglich machen.
Wir möchten Merchfox Stück für Stück weiterentwickeln und einen Ort schaffen, an dem man nicht einfach nur Pokémon-Produkte aus einem Regal nimmt und wieder geht, sondern spielen, tauschen, andere Trainer kennenlernen und Teil einer Community sein kann.
Wenn ihr also bei uns eine Tin, eine Top-Trainer-Box oder ein Boosterbundle kauft, finanziert ihr damit nicht irgendeinen anonymen Online-Marktplatz – ihr helft dabei, genau den Ort weiter auszubauen, an dem ihr eure Karten anschließend gemeinsam öffnen und spielen könnt.
Und warum liegen manche Preise über der UVP?
Das möchten wir ebenfalls offen erklären.
Bei einzelnen Produkten dieser Edition entstehen uns bereits höhere Einkaufskosten. Der wesentlich größere Faktor ist allerdings etwas, das man einem Boosterbundle von außen nicht ansieht:
der enorme Aufwand rundherum.
Wochen vor dem eigentlichen Release beginnen die Anrufe, E-Mails und Nachrichten:
Wann kommt es? Habt ihr schon Mengen? Kann ich reservieren? Kann ich vorbestellen? Legt ihr mir eines zurück? Wie viel bekommt ihr? Was kostet es? Kann mein Bruder auch eines holen? Und meine Oma? Und mein Nachbar? Und sein Pikachu?
Okay. Das Pikachu hat noch nicht angerufen.
Bis jetzt.
Während des Releases wird es noch einmal mehr – und auch Wochen danach beschäftigt uns eine solche Edition weiter.
Wir organisieren Mengen, Limits, Kundenkonten, Community-Regelungen und die faire Verteilung vor Ort. Gleichzeitig läuft Merchfox ganz normal weiter: Pakete wollen gepackt, Neuheiten angelegt, Regale gefüllt, Kunden beraten und ungefähr dreitausend andere Dinge erledigt werden.
Bei solchen Pokémon-Releases bindet allein die Organisation allerdings so viel Zeit, dass wir teilweise kaum noch zu unserem normalen Tagesgeschäft kommen.
Und diese Arbeitszeit gehört leider genauso zur Kalkulation wie unser Einkaufspreis.

30 Jahre Pokémon – und darum geht's uns
Wir wissen, dass nicht jeder unsere Regeln oder Preise toll finden wird. Das ist okay.
Wir möchten lieber am Samstag jemanden bei uns sitzen sehen, der voller Begeisterung seinen Booster aufreißt, seinem Sitznachbarn sofort die gezogene Karte zeigt und fünf Minuten später schon mitten im Tauschen steckt.
Wir möchten, dass unsere Stammkunden etwas bekommen. Dass unsere Spieler etwas bekommen. Dass Kinder etwas bekommen. Dass Sammler etwas bekommen.
Und dass aus 30 Jahren Pokémon bei uns nicht einfach nur der nächste völlig eskalierte Produktrelease wird.
Also kommt vorbei. Sucht euch eure Produkte aus. Setzt euch zusammen. Öffnet Booster. Tauscht Karten. Spielt eine Runde. Freut euch über eure Pulls und leidet gemeinsam, wenn Arceus wieder beschlossen hat, dass heute offenbar jemand anderes Glück haben darf.
Pokémon begleitet viele von uns schon einen ziemlich großen Teil unseres Lebens.
30 Jahre später sind wir vielleicht größer geworden, unsere Sammlungen definitiv auch – aber dieses Gefühl beim Öffnen eines Boosters? Das ist zum Glück immer noch dasselbe.












