
Aventurische Magie 2
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Aventurische Magie 2
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Dieses Buch ist kein schnöder Zaubertrick – es ist ein prachtvoller Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge, der die bunte, geheimnisvolle und manchmal völlig durchgeknallte Welt der aventurischen Magie in all ihren Spielarten entfaltet.
Ob du nun durch das geheime Flüstern der Hexenmagie wandelst, mit der Eleganz eines Gildenmagiers Vorlesungen hältst oder als Alchimist in brodelnden Kesseln rührst – dieses Buch macht dich mit jeder Menge Traditionen, Ritualen und Zaubersprüchen vertraut, die so vielfältig sind wie Aventurien selbst.
Du möchtest auf Kraftlinien surfen, Traumwelten betreten oder dein Innerstes von einem Dämon besetzen lassen? Du bist eher der Typ für schelmische Streiche, mit Zaubersprüchen, die deine Gegner in Konfetti und Lachkrämpfe hüllen? Oder willst du einfach deine alten Lieblingszauber mit mächtigen Varianten auf ein neues Level heben? Alles dabei!
Magische Sonderfertigkeiten bringen frischen Wind in den Zauberstab, und Fokusregeln sorgen für Tiefe – oder Wahnsinn, je nachdem, wie wild deine Gruppe spielt. Zusätzlich findest du über zwei Dutzend magische Professionen – von verspielten Schelmen über naturverbundene Elfen bis hin zu tiefgründigen Gildenmagiern.
Keine Lust auf Heldengenerierung? Kein Problem: Acht spielfertige Archetypen stehen bereit – bereit, in die Welt hinauszuziehen und sie mit einem kleinen „Abrakadabra“ zu verändern.
Greif zu, du Möchtegern-Magister – dein Abenteuer wartet!
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