
Aventurisches Kompendium 2
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Aventurisches Kompendium 2
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Österreich
Mehr Klingen, mehr Können, mehr Komplexität – willkommen zurück in Aventurien!
Aventurien ist kein Ponyhof. Hier treffen tapfere Heldengruppen auf orkische Kriegshorden, zwielichtige Intrigen und Monster, die nachts garantiert nicht unter deinem Bett wohnen – weil sie es vorher auffressen. Genau deshalb brauchst du mehr als nur einen rostigen Dolch und gute Absichten: Du brauchst das Aventurische Kompendium II.
Dieses Regelerweiterungsband für DSA5 ist ein wahres Fest für Taktiker, Strategen, Faustkämpfer, Schwertvirtuosen – und alle, die sich gerne mitten ins Getümmel stürzen. Von den brutalen Nahkampftechniken der Blutgruben von Fasar bis hin zu den präzisen, fast tänzerischen Bewegungen elburischer Balayan-Meisterinnen: Hier findet jeder Held seinen persönlichen Kampfstil.
Doch das Kompendium denkt nicht nur an Krieger. Auch Streuner, Heiler, Diplomaten und sogar Haustierbändiger kommen mit den brandneuen Fokusregeln auf ihre Kosten. Du willst Geiseln nehmen, chirurgisch arbeiten, neue Kontakte knüpfen oder einfach nur schneller lernen als der Rest der Gruppe? Check. Hier findest du Regeln, die das Spiel auf eine ganz neue Ebene heben.
Dazu kommen neue Sonderfertigkeiten, coole Talentstile und eine erweiterte Auswahl an Professionen – von bodenständigen Archetypen bis zu detailverliebten Eigenkreationen. Ob du einen zwielichtigen Alchimisten spielen willst oder einen aufrechten Zimmermann mit einem Hang zu übernatürlichen Phänomenen: Deine Heldengruppe wird dich lieben (oder zumindest brauchen).
Also los, Held – Aventurien wartet nicht!
Aventurien ist kein Ponyhof. Hier treffen tapfere Heldengruppen auf orkische Kriegshorden, zwielichtige Intrigen und Monster, die nachts garantiert nicht unter deinem Bett wohnen – weil sie es vorher auffressen. Genau deshalb brauchst du mehr als nur einen rostigen Dolch und gute Absichten: Du brauchst das Aventurische Kompendium II.
Dieses Regelerweiterungsband für DSA5 ist ein wahres Fest für Taktiker, Strategen, Faustkämpfer, Schwertvirtuosen – und alle, die sich gerne mitten ins Getümmel stürzen. Von den brutalen Nahkampftechniken der Blutgruben von Fasar bis hin zu den präzisen, fast tänzerischen Bewegungen elburischer Balayan-Meisterinnen: Hier findet jeder Held seinen persönlichen Kampfstil.
Doch das Kompendium denkt nicht nur an Krieger. Auch Streuner, Heiler, Diplomaten und sogar Haustierbändiger kommen mit den brandneuen Fokusregeln auf ihre Kosten. Du willst Geiseln nehmen, chirurgisch arbeiten, neue Kontakte knüpfen oder einfach nur schneller lernen als der Rest der Gruppe? Check. Hier findest du Regeln, die das Spiel auf eine ganz neue Ebene heben.
Dazu kommen neue Sonderfertigkeiten, coole Talentstile und eine erweiterte Auswahl an Professionen – von bodenständigen Archetypen bis zu detailverliebten Eigenkreationen. Ob du einen zwielichtigen Alchimisten spielen willst oder einen aufrechten Zimmermann mit einem Hang zu übernatürlichen Phänomenen: Deine Heldengruppe wird dich lieben (oder zumindest brauchen).
Also los, Held – Aventurien wartet nicht!

Aventurisches Kompendium 2
Angebot€41,10
